İzleme

Işın izleme oluşturma süresi, görüntü çözünürlüğüne doğrusal olarak bağlı mı?? [kapalı]

Işın izleme oluşturma süresi, görüntü çözünürlüğüne doğrusal olarak bağlı mı?? [kapalı]
  1. Işın İzleme çözünürlükle ölçeklenir mi??
  2. Ray izleme, rasterleştirmeden daha mı hızlıdır??
  3. Işın izleme neden bu kadar yavaş??
  4. Işın izleme oluşturma nedir?
  5. Işın izleme FPS'yi düşürür mü?
  6. Ray Tracing, siberpunk'ta buna değer mi??
  7. Işın İzleme gerçekten buna değer mi??
  8. Raytracing, rasterleştirmenin yerini alıyor mu??
  9. Ray izleme, rasterleştirmenin yerini alabilir mi??
  10. Işın izleme gecikmeye neden olur mu??
  11. Işın İzleme abartılıyor mu?
  12. AMD ışın izlemeyi destekleyecek mi??

Işın İzleme çözünürlükle ölçeklenir mi??

Evet, oluşturma süresi, her pikselin oluşturulması yaklaşık aynı süreyi alacak şekilde, kabaca doğrusal bir şekilde ölçeklendirilmelidir. ... Bunu bulmanın en kolay yolu, farklı çözünürlüklerde birkaç düşük çözünürlüklü test yapmak ve süreleri piksel sayısına göre grafiklendirmek olacaktır.

Ray izleme, rasterleştirmeden daha mı hızlıdır??

Işın izleme, çarpıcı kalitede görüntüler üretir ancak etkileşimli hale getirilmesi zordur. Rasterleştirme hızlıdır ancak bununla gerçekçi görüntüler oluşturmak için birçok farklı algoritmayı bir araya getirmeniz gerekir. Hem GPU hem de CPU donanımı her yıl daha hızlı büyüyor.

Işın izleme neden bu kadar yavaş??

Bir ışın izleyici, bir sahnedeki çokgen sayısına duyarlıdır. Ne kadar çok poligonunuz varsa, o kadar uzun sürer. Yol izleyicileri çokgen sayısına kayıtsız olabilir. Oluşturma hızında büyük bir fark olmadan 100 veya 100.000.000 olabilir.

Işın izleme oluşturma nedir?

3B bilgisayar grafiklerinde, ışın izleme, bir görüntü düzleminde ışığın yolunu pikseller olarak izleyerek ve sanal nesnelerle karşılaşmalarının etkilerini simüle ederek bir görüntü oluşturmak için bir işleme tekniğidir.

Işın izleme FPS'yi düşürür mü?

Evet, RTX FPS'yi bir miktar düşürür çünkü oyununuza gerçekçi bir Işın İzleme Görünümü vermek için Oyununuza dokular ve gölgeler eklerler ve bunun için CPU ve GPU desteğine ihtiyaçları vardır. Ayrıca Işın İzleme (RTX) görevini yerine getirmek için GPU'ya talimatlar veren CPU'dan daha fazla Çekirdeğe ihtiyaç duyar.

Ray Tracing, siberpunk'ta buna değer mi??

Cyberpunk 2077 zorlu ve çok güzel bir oyun. Evet, dahil edilen gerçek zamanlı ışın izleme efektleri oldukça güzel ve geleneksel rasterleştirme efektlerine kıyasla genel görsel doğrulukta çoğunlukla gözle görülür bir gelişme sağlıyor. Yine de, aydınlatma ve gölgeler gibi efektlerin çoğu oldukça incedir.

Işın İzleme gerçekten buna değer mi??

Metro veya Tomb Raider gibi ağır göz şekerlerinden hoşlanıyorsanız, kesinlikle. Sadece FPS istiyorsanız, hayır. Işın İzleme, bir sonraki video kartınız için "buna değer" olacak - bundan 5 yıl sonra sizin için buna değer olabilir, ancak bu tamamen ne oynadığınıza bağlıdır.

Raytracing, rasterleştirmenin yerini alıyor mu??

Işın izleme kaçınılmaz olarak rasterleştirmenin yerini alacak. Hareket halindeyken insan algısına saf rasterleştirmeden daha iyi görünecek ve tek gereken bu.

Ray izleme, rasterleştirmenin yerini alabilir mi??

Işın izleme asla rasterleştirmenin yerini almayacak.

Işın izleme gecikmeye neden olur mu??

Oyunun görsel ayarlarında ışın izlemeyi devre dışı bıraktıktan sonra, kekemelik tamamen ortadan kalktı ve gecikme düzeltildi. Ayrıca, beklendiği gibi, kare hızı biraz yükseldi. ... PS5 kullanıcılarının, ışın izleme açıkken optimal olmayan kare hızları bildirdiğini de belirtmekte fayda var.

Işın İzleme abartılıyor mu?

Şimdi nvidia'nın Ray izleme teknolojisi aşırı derecelendirilmedi veya abartılmadı, ancak hem nvidia hem de oyun geliştiricileri tarafından hem donanım hem de yazılım düzeyinde hala oldukça az gelişmiş durumda. Ancak hem nvidia hem de amd'den bir veya iki nesil mimariden sonra daha iyi performans bekleyebiliriz.

AMD ışın izlemeyi destekleyecek mi??

AMD Radeon Rays, yüksek verimli, yüksek performanslı GPU hızlandırmalı ışın izleme yazılımıdır.

Affinity Designer'da dışa aktarma dilimleri çalışma yüzeyi boyutuyla eşit büyüklükte nasıl yapılır??
Yakın ilgi alanı tasarımcısında çalışma yüzeyi boyutunu nasıl değiştiririm?Yakın ilgi alanı tasarımcısında tuval boyutunu nasıl değiştirirsiniz??Yakın...
GIMP'de GIF için opaklık değişmiyor
Gimp'te bir GIF'i nasıl düzenlerim?Animasyonlu bir GIF'i nasıl şeffaf hale getiririm?GIF şeffaflığı destekliyor mu??Bir GIF'deki beyaz arka plandan na...
Bu web sitesi bileşenini nasıl daha okunaklı, daha kolay okunur hale getirebilirim??
Web sitemin okunmasını nasıl kolaylaştırabilirim?Makalelerimi nasıl daha okunabilir hale getirebilirim?Okunabilirliği artırmanın dört farklı yolu nele...